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图观 低代码:API开发包 v3.4.6 功能更新

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    tuguanteamT 离线
    tuguanteam
    最后由 编辑
    #1

    图观 低代码:API开发包 v3.4.6 功能更新

    一、新增功能

    通用

    1.模型跟随镜头,followingCamera 接口增加 distanceMax 属性,修改 relative 属性注释。
    1模型跟随镜头.png

    端渲染

    1.端渲染,增加获取视频融合对象 getVideoFusionList、更新视频融合对象地址 updateVideoFusionData、聚焦视频融合对象 focusVideoFusionObject 接口。
    getVideoFusionList
    3获取视频融合对象.png
    updateVideoFusionData
    3_2更新视频融合对象地址.png
    focusVideoFusionObject
    3_3聚焦视频融合对象.png
    2.端渲染,增加开始视频融合对象聚焦 onFocusVideoFusionStart、结束视频融合对象聚焦 onFocusVideoFusionEnd 事件。
    onFocusVideoFusionStart
    4开始聚焦.png
    onFocusVideoFusionEnd
    4_2结束聚焦.png

    流渲染

    1.流渲染,设置场景效果参数,setSceneEffect 接口增加 lightPowerTip 属性。
    流.png

    二、优化

    端渲染

    1.端渲染,开始单选图层,pickOverlay 接口支持 allowMultiple 属性,实现 ctrl 和单击组合键的功能。
    2ctrl组合键.png

    三、问题修复

    端渲染

    1.模型,设置模型基础变换 setModelTransform 指令,场景编辑器以“复制”方式添加的画刷模型不生效问题。
    2.模型,添加模型 addModel 指令,设置 isReferenceType 为 false 时,alpha 介于0和1之间时全部是完全不透明状态问题。
    3.模型,获取模型类别 getModelType 指令,能够获取到引用类型的模型问题。
    4.模型,获取图层中的模型 getModelsByLayer 指令,能够获取到引用类型的模型问题。
    5.模型,获取类别模型 getModelsByType 指令,设置 modelType 为 model 时,不能返回引用类型的模型问题。
    6.镜头控制,模型跟随镜头 followingCamera 指令,摄像机跟随模型在路径中移动时模型抖动、卡顿问题。

    流渲染

    1.设置场景效果参数 setSceneEffect 指令,isLayerTopMost 属性,支持模型型号地标图、模型型号轨迹图。

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tuguanteamT
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