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    图观 低代码:API开发包 v3.6 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、新增功能

    流渲染

    1.流渲染,添加路径 addPath 接口支持 autoScale = false ,实现路径一直是等大效果,支持颜色设置,但不支持设置样式、宽度和贴地。
    autoScale.png

    二、优化

    流渲染

    1.流渲染,设置模型显隐 setModelVisibility 接口支持控制视频融合对象显隐。
    视频融合对象显示:
    视频显示.png
    视频融合对象隐藏:
    视频融合显隐.png
    2.流渲染,状态及接口修改季节时太阳方位随着变化。
    春季:
    光照变化.png
    秋季:
    秋季.png
    3.流渲染,设置环境光照 setEnvTime 接口,设置时间日期时,季节跟着变化:春季:3月1日-5月31日;夏季:6月1日-8月31日;秋季:9月1日-11月30日;冬季:12月1日-2月29日。
    春季:
    春季.png
    夏季:
    夏季.png
    秋季:
    秋季.png
    冬季:
    季节.png
    4.流渲染,各个天气的默认参数优化。

    三、问题修复

    流渲染

    1.修复模型轨迹图拉近时 label 有的不显示问题。
    2.修复聚簇地标图,aggType =1 时,聚合后的图标不触发点击事件问题。
    3.修复模型轨迹图、模型地标图聚焦不居中问题。
    4.修复 addGISMap 指令,添加 WMTS 格式地图,滚轮缩放 GIS 地图,场景卡死问题。
    5.修复 addWatermark 指令,设置 url、dockHorizontal、dockVertical 等属性无效问题。
    6.修复 Earth 场景,add3DMarkerLandmarkLayer 指令,图层显示效果不正确问题。
    7.修复 Earth 场景,地标图执行 pickOverlay、endPickOverlay 指令,所有地标图图层会闪现一下的问题。
    8.修复 addModelTrailLayer、updateModelTrailLayerStyle 指令中错误属性生效问题。


  • 图观 低代码:API开发包 v3.5.5 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、新增功能

    流渲染

    1.流渲染,添加路径段热力图 addRoadSgHeatLayerCoord 、updateRoadSgHeatLayerStyle 接口,增加 usingLegends 属性,配置图例。
    addRoadSgHeatLayerCoord
    1.png
    updateRoadSgHeatLayerStyle
    2.png
    2.流渲染,新增 flyToScene 接口。
    6.png
    3.流渲染,模型轨迹图 addModelTrailLayer 、updateModelTrailLayerStyle 接口,增加 labelScale、labelOffset 属性,控制标签文本的缩放和位置偏移。
    addModelTrailLayer
    3.png
    updateModelTrailLayerStyle
    4.png
    4.流渲染,设置环境光照,setEnvTime 接口添加对 envDate 和 fixedTime 属性的支持。
    5.png

    二、问题修复

    流渲染

    1.修复地球场景,路径图、圆形区域图、三维柱图、栅格图、气泡图、事件图、关系图 图层不平铺于球体表面问题。
    2.区域图和圆形区域图,更新样式接口,修复设置 alpha 属性后不生效问题。
    3.修复区域图/路径图,添加时设置为贴地,更新样式时不设置 snapSurface 属性,区域图/路径图未贴地问题。


  • 图观 私有化部署 端渲染:项目部署版 v3.5.3 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    图观 私有化部署 端渲染:项目部署版 v3.5.3 功能更新

    一、新增功能

    统一接口调试器

    流渲染,切换状态,switchState 接口增加 serviceName 属性。
    1.png

    二、问题修复

    端渲染,获取图层中的模型 getModelsByLayer 指令,获取到的图层中模型的 rotation 值不正确问题。
    端渲染,设置图层显隐 setOverlayVisibility 指令,控制热力图显隐不生效问题。
    端渲染,设置类别图层显隐 setOverlayTypeVisibility 指令,控制热力图显隐不生效问题。
    端渲染,更新区域样式和更新区域数据放到一起执行,有一个未起作用问题。
    端渲染,地标图添加图层对象 tip ,使用 setOverlayVisibility 指令隐藏图层,拖动场景,tip 标牌会显示出来问题。


  • 图观 私有化部署 端渲染:开发部署版 v3.5.3 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    图观 私有化部署 端渲染:开发部署版 v3.5.3 功能更新

    一、问题修复

    端渲染编辑器

    修复 模型编辑-节点列表无法横向滚动问题。

    二、功能改进

    端渲染编辑器

    场景编辑-资产库支持多选删除、移动、另存至租户。


  • 图观 低代码:API开发包 v3.5.4 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、新增功能

    通用

    1.所有支持设置图标的图层,添加对外部链接图标的支持。
    外链图标.png

    端渲染

    1.端渲染,切换状态,switchState 接口添加对 serviceName 属性的支持。
    切换状态.png
    2.端渲染,设置场景效果,setSceneEffect 接口添加对 gis3dtileShadow 属性的支持。
    倾斜摄影.png

    流渲染

    1.流渲染,添加区域,addArea 接口添加对 snapSurface 属性的支持。
    区域贴地.png
    2.流渲染,添加路径,addPath 接口添加对 snapSurface 属性的支持。
    路径贴地.png
    3.流渲染,聚焦图层,focusById 接口添加对 ratio 属性的支持。
    聚焦图层.png
    4.流渲染,聚焦类别图层,focusByType 接口添加对 ratio 属性的支持。
    聚焦类别图层.png
    5.流渲染,为 addAggLandmarkLayer 和 updateAggLandmarkLayerStyle 指令,添加 clusters.color 属性。
    addAggLandmarkLayer
    聚合地标图.png
    updateAggLandmarkLayerStyle
    更新聚合地标图.png

    二、问题修复

    端渲染

    1.修复移除图层对象 Tip,removeOverlayTip 接口,如果 id 为空,应该删除所有 tip,现在提示“失败,未找到 覆盖物“问题。
    2.修复使用自定义图标添加地标点,地标图,设置 autoScale=true,无法自动缩放问题。
    3.修复聚焦视频融合对象 focusVideoFusionObject 指令,设置 duration=0,应该是瞬间移动到指定位置,现在提示“失败,属性:duration 值错误”问题。
    4.修复气泡图添加 tip 标牌,使用 setOverlayVisibility 和 setOverlayTypeVisibility 接口隐藏气泡图,标牌没有隐藏问题。

    流渲染

    1.修复聚合地标图 addAggLandmarkLayer 接口,添加的聚簇结果范围不显示数值问题。


  • 图观 私有化部署 端渲染:项目部署版 v3.5.2 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    图观 私有化部署 端渲染:项目部署版 v3.5.2 功能更新

    一、新增功能

    统一接口调试器

    1.端渲染,增加开始剖分模型 setModelClipping 接口。
    1.png
    2.端渲染,增加结束剖分模型 clearModelClipping 接口。
    2.png
    3.流渲染,添加模型轨迹图 addModelTrailLayer 接口,增加复制类型。
    3.png
    4.流渲染,添加聚合地标图 addAggLandmarkLayer 接口,实现行政区划聚合。
    4.png

    二、问题修复

    1.端渲染,修复端渲染编辑器坐标编辑设置旋转角度,导致 getCameraInfo 指令拾取坐标位置不正确的问题。
    2.端渲染,修复使用端渲染编辑器笔刷绘制的图层,通过 getModelsByLayer 指令,获取子对象位置信息时,高度和纬度数值不正确问题。
    3.端渲染,修复删除图层 removeOverlay 指令,删除 GIS 地图失败问题。
    4.流渲染,添加热力图 addHeatMapLayer 指令,执行接口,热力图层添加失败问题。


  • 图观 私有化部署 端渲染:开发部署版 v3.5.2 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    图观 私有化部署 端渲染:开发部署版 v3.5.2 功能更新

    一、新增功能

    端渲染编辑器
    1. 新增 动画 - 模型动画 功能,支持播放模型自带的动画效果。在动画编辑面板可以绑定创建好的关节和模型动画。(如果模型本身自带动画,将其拖入场景中以后,会根据其自带动画的数量,自动在模型编辑-动画设置面板创建对应数量的动画,可以直接播放动画查看动画效果)。

    1.jpg


  • 图观 零代码:应用编辑器 v3.5.3 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    优化

    1. 升级适配统一开发API 3.5.3。

    问题修复

    1. 修复添加完热力图,无法对热力图下方图层进行选中问题。

  • 图观 端渲染:场景编辑器 v3.5.3 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    新增功能

    模型编辑

    1. 新增 BIM工具导入建筑 功能,支持 Revit2020 使用图观插件将 BIM 模型一键导入到场景编辑器。

    优化

    1. 升级适配统一开发API 3.5.3。

  • 图观 端渲染:城市编辑器 v3.5.3 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    优化

    1. 升级适配统一开发API 3.5.3。

    问题修复

    1. 修复 路网图层设置完离地高度以后保存不上 问题。

  • 图观 零代码:应用编辑器 v3.5.2 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    问题修复

    1. 修复设置控件移动,发布后浏览效果不对问题。

  • 图观 端渲染:场景编辑器 v3.5.2 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    新增功能

    模型编辑

    1. 新增 动画 - 模型动画 功能,支持播放模型自带的动画效果。在动画编辑面板可以绑定创建好的关节和模型动画。(如果模型本身自带动画,将其拖入场景中以后,会根据其自带动画的数量,自动在模型编辑-动画设置面板创建对应数量的动画,可以直接播放动画查看动画效果)。

    1.jpg


  • 图观 端渲染:城市编辑器 v3.5.2 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    优化

    1. 升级适配统一开发API 3.5.2。

  • 图观 低代码:API开发包 v3.5.3 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、新增功能

    流渲染

    1.流渲染,切换状态,switchState 接口增加 serviceName 属性。
    1.png

    二、问题修复

    端渲染

    1.模型,获取图层中的模型 getModelsByLayer 指令,获取到的图层中模型的 rotation 值不正确问题。
    2.图层,设置图层显隐 setOverlayVisibility 指令,控制热力图显隐不生效问题。
    3.图层,设置类别图层显隐 setOverlayTypeVisibility 指令,控制热力图显隐不生效问题。
    4.图层,更新区域样式和更新区域数据放到一起执行,有一个未起作用问题。
    5.图层,地标图添加图层对象 tip ,使用 setOverlayVisibility 指令隐藏图层,拖动场景,tip 标牌会显示出来问题。


  • 图观 公有云服务 20240125 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    图观 公有云服务 20240125 功能更新

    一、新增功能

    用户后台

    1.公有云产品中心
    新增 BIM导出插件。能够设置、优化Revit软件中的所有模型,并将其以建筑结构的形式完整导出到端渲染场景编辑器中。
    46e7dd6c-5e53-4501-994f-3a60424202a0-image.png
    2.新增 权限管理。
    租户用户进入到用户后台,可看到权限管理。通过权限管理可以针对某个场景/城市/应用对子用户设置权限。
    0d7fb5be-f4b6-437b-b0c8-2410368d38ef-image.png
    988fc5e1-c6d6-4a94-a74e-5899cad904b0-image.png
    60b5673b-a066-4898-b5f5-0fd671f91fb6-image.png
    访客:可浏览场景/项目,不可编辑和发布。
    开发者:可编辑场景/项目,不可发布。
    管理员:可编辑和发布场景/项目,不可新建场景/项目。
    3.新增 日志管理。
    用户进入到用户后台,可查看到日志管理。通过日志管理可以查看到该用户的操作日志。租户用户也可查看到该租户下所有子用户的操作日志。
    92f7dea0-aa17-4b99-9f8f-da493795d489-image.png


  • 图观 低代码:API开发包 v3.5.2 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、新增功能

    端渲染

    1.端渲染,增加开始剖分模型 setModelClipping 接口。
    1.png
    2.端渲染,增加结束剖分模型 clearModelClipping 接口。
    2.png

    流渲染

    1.流渲染,添加模型轨迹图 addModelTrailLayer 接口,增加复制类型。
    3.png

    二、优化

    流渲染

    1.流渲染,添加聚合地标图 addAggLandmarkLayer 接口,实现行政区划聚合。
    4.png

    三、问题修复

    端渲染

    1.修复端渲染编辑器坐标编辑设置旋转角度,导致 getCameraInfo 指令拾取坐标位置不正确的问题。
    2.修复使用端渲染编辑器笔刷绘制的图层,通过 getModelsByLayer 指令,获取子对象位置信息时,高度和纬度数值不正确问题。
    3.修复删除图层 removeOverlay 指令,删除 GIS 地图失败问题。

    流渲染

    1.添加热力图 addHeatMapLayer 指令,执行接口,热力图层添加失败问题。


  • 图观 私有化部署 端渲染:项目部署版 v3.5.1 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    图观 私有化部署 端渲染:项目部署版 v3.5.1 功能更新

    一、新增功能

    统一接口调试器
    1. 端渲染,模型地标图、模型轨迹图增加 isReferenceType 属性。
      addModelTrailLayer
      模型轨迹isReferenceType.png
      addModelLandmarkLayer
      模型地标图isReferenceType.png

    二、问题修复

    1. 端渲染,全局,模型跟随镜头 followingCamera 指令,拐弯时镜头瞬移问题。
    2. 端渲染,模型地标图,模型轨迹图,使用场景中添加的模型播放动画执行效果不正确问题。
    3. 流渲染,删除路径段热力图 removeOverlay 指令,执行接口,场景卡死问题。
    4. 流渲染,开始单选图层 pickOverlay 指令,设置 overlayType: 'landmark',type: 'click',执行接口,点击图层没有高亮显示效果问题。
    5. 流渲染,开始单选图层 pickOverlay 指令,设置 overlayType: 'landmarkLayer',type: 'click',执行接口,点击图层没有高亮显示效果问题。

  • 图观 私有化部署 端渲染:开发部署版 v3.5.1 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    图观 私有化部署 端渲染:开发部署版 v3.5.1 功能更新

    一、新增功能

    端渲染编辑器
    1. 建筑增加 房间-楼体楼层显示 、 房间-其他房间显示 属性,可控制切换至当前房间时,楼体楼层及其他房间的显示效果。
      1.jpg

  • 图观 端渲染:城市编辑器 v3.5.1 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    优化

    1. 升级适配统一开发API 3.5.1。

  • 图观 端渲染:场景编辑器 v3.5.1 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    优化

    1. 升级适配统一开发API 3.5.1。
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