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最新 最佳 有争议的

    流渲染场景服务后台无法启动常见问题排查方法
  • Z zhangyu
    2024年8月13日 09:30

    以下方法为初步排查方式,如果尝试后仍无法正常使用,请联系客服人员查看

    一、流渲染场景服务后台无法启动
    首先排查是否是IP改变,在地址栏输入localhost:9090测试能否访问
    1.localhost:9090能够访问场景服务后台的情况
    win+r输入cmd 输入ipconfig查看ip是否有变化,如果ip不一致需要用当前ip访问

    2.localhost:9090无法访问
    Ctrl + Shift + Esc:直接打开任务管理器 > 打开服务 > 查看这三个服务是否是启动状态
    cc94c41a-6dd4-45c3-967a-c5d0bade26ce-image.png

    图1

    22a5d98c-2bf7-477e-8652-b9b479c2c44f-image.png

    图2

    情况1:没有启动 需要手动启动服务
    1)服务能够手动启动 重新刷新后台页面
    2)服务如果无法启动 双击部署时使用的场景安装包,在弹出的弹窗中选择修复按钮。如果没有安装包可以在官网下载最新安装包选择升级
    *注意:
    如果安装的流渲染跟最新版本差距较大,升级时请咨询客服人员

    情况2:缺少服务 同样先尝试修复,修复后没有变化可以尝试卸载重装
    *注意:
    机器上安装360等杀毒软件大概率会清除服务,建议卸载杀毒软件或使用火绒
    如果当前有部署好的场景需要备份场景后再卸载重装,需要在部署文件夹里分别压缩场景包,具体操作如果有疑问可以联系客服人员

    二、验证码不显示
    需要查看MySQL数据库是否正常启动,参考图1、图2方法在服务中找到MySQL服务重启后刷新页面看验证码是否显示

    三、显示渲染节点不在线
    首先在流渲染场景服务后台重启服务,重启服务按钮位置可以参考官网操作文档
    https://www.tuguan.net/doc/streaming-server/?features.render_setting
    重启后如果还是显示渲染节点不在线
    Ctrl + Shift + Esc:直接打开任务管理器 > 打开服务 > 查看三个服务是否是启动状态

    如果没有启动,需要手动启动服务
    1)服务能够手动启动 重新刷新后台页面
    2)服务如果无法启动 双击部署时使用的场景安装包,在弹出的弹窗中选择修复按钮。如果没有安装包可以在官网下载最新安装包选择升级
    *注意:如果安装的流渲染跟最新版本差距较大,升级时请咨询客服人员

    服务正常但是显示渲染节点不在线,需要检查显卡驱动是否正常
    查看 流渲染场景服务后台 > 系统管理 > 渲染设置 检查服务是否能检测到显卡
    0b8b6a34-1aa4-4f90-aa2a-f6f768bed79e-image.png

    图3

    图3为正常状态,如果此处没有显示显卡,可以打开 任务管理器 > 性能 查看显卡能否正常识别到
    06f296bc-4818-4a25-bb66-8e655355057a-image.png

    图4

    如果没有显示显卡 并且在设备管理器确认机器有显卡,可以尝试更新驱动


  • RE: 你好,场景编辑器里面怎么才可以人人物动起来。
  • Z zhangyu
    2024年5月27日 02:49

    您好,在3DMax里面做好的动画,可以在图观场景编辑器里面继承,也可以在场景编辑器里面,做相应的关节、动画的编辑。您方便可以添加微信:18500818281


  • RE: 你好, 城市编辑器上怎么打点显示
  • Z zhangyu
    2024年1月31日 02:52

    您好,地图打点以及点位轮询高亮显示,这个可以通过二次开发来实现,方便的话可以添加客服微信:m18500818281跟您详细沟通一下


  • RE: 如何自定义位置气泡点效果
  • Z zhangyu
    2023年12月27日 01:47

    您好,在应用编辑器中的参数编辑中,您有进行开发编写吗?图层有被动接收参数绑定吗?您可以添加客服微信:18500818281,客服给您详细解答。


  • RE: 私有云 图观流渲染开发版到期后不能使用了吗? 是否影响已交付的项目呢
  • Z zhangyu
    2023年8月18日 02:32

    @mengde007 您好,我们的流渲染开发部署版,包含以下产品:UE工程模板安装包、打包服务安装包、打包服务插件安装包、场景服务单机版安装包,如果授权到期后,以上产品都无法使用,已交付的项目也无法打开。所以您用流渲染开发部署版开发产品后,可以在项目所在地部署项目部署版。


  • ue工程模板的客户端硬件要求是什么?
  • Z zhangyu
    2023年8月14日 07:34

    流渲染 ue工程模板 客户端硬件配置要求如下:

    1.最低配置:
    CPU:2.6GHz 64位处理器,4核
    内存:≥16GB
    显卡:Nvidia GTX 2060(或同级别)
    显存:8GB
    操作系统:Windows 10 64位
    UE:UE 4.27

    2.推荐配置:
    CPU:3.0GHz 64位处理器,4核
    内存:≥32GB
    显卡:Nvidia GTX 3070(或同级别)
    显存:10GB
    操作系统:Windows 10 64位
    UE:UE 4.27


  • 流渲染打包服务的客户端硬件要求是什么?
  • Z zhangyu
    2023年8月14日 07:30

    1.最低配置:
    CPU:无要求
    内存:无要求
    显卡:无要求
    显存:无要求
    操作系统:无要求
    浏览器:Google Chrome、Microsoft Edge、360安全浏览器、红莲花浏览器

    2.推荐配置:
    CPU:无要求
    内存:无要求
    显卡:无要求
    显存:无要求
    操作系统:无要求
    浏览器:Google Chrome、Microsoft Edge、360安全浏览器、红莲花浏览器


  • 流渲染打包服务的服务端硬件要求是什么?
  • Z zhangyu
    2023年8月14日 07:24

    流渲染 打包服务 服务器端硬件配置要求如下:

    1.最低配置:
    CPU:3.0GHz 64位处理器,8核
    内存:≥32GB
    硬盘:高速固态硬盘1TB
    操作系统:64位Windows 10/11,Windows Server 2016或以上

    2.推荐配置:
    CPU:4.0GHz 64位处理器,16核
    内存:≥64GB
    硬盘:高速固态硬盘1TB
    操作系统:64位Windows 10/11,Windows Server 2016或以上


  • 流渲染项目部署-集群版的服务端硬件要求是什么?
  • Z zhangyu
    2023年8月14日 07:20

    流渲染 项目部署版-集群版 服务器端硬件配置要求如下:
    1.最低配置:
    CPU:2.6GHz 64位处理器,4核
    内存:16GB以上
    显卡芯片:Nvidia GTX 2060(或同级别)
    显示内存:8GB以上
    最优分辨率:FHD - 1920 * 1080/3840 * 1080/4K QFHD - 3840 * 2160
    推荐操作系统:64位Windows 10/11,Windows Server 2016或以上

    2.推荐配置:
    CPU:3.0GHz 64位处理器,8核
    内存:32GB以上
    显卡芯片:Nvidia GTX 3070(或同级别)
    显示内存:10GB以上
    最优分辨率:FHD - 1920 * 1080/3840 * 1080/4K QFHD - 3840 * 2160
    推荐操作系统:64位Windows 10/11,Windows Server 2016或以上


  • 流渲染项目部署-集群版的客户端硬件要求是什么?
  • Z zhangyu
    2023年8月14日 07:17

    流渲染 项目部署版-集群版 客户端硬件配置要求如下:
    1.最低配置:
    CPU:2.6GHz 64位处理器,4核
    内存:≥16GB
    显卡:无要求
    显存:无要求
    操作系统:PC、手机、平板均可
    浏览器:Google Chrome、Microsoft Edge、360安全浏览器、红莲花浏览器

    2.推荐配置:
    CPU:2.6GHz 64位处理器,4核
    内存:≥16GB
    显卡:无要求
    显存:无要求
    操作系统:PC、手机、平板均可
    浏览器:Google Chrome、Microsoft Edge、360安全浏览器、红莲花浏览器


  • 您好 请问这个场景的光源可以换个角度吗?这个灯光设置在哪里呢?
  • Z zhangyu
    2023年8月9日 13:31

    您好,在场景编辑器里面,打开场景,右边第一个是对象列表,第二个就是灯光设置,设置环境光照主要是时间点的灯光变化,如果需要设置角度,可以在场景编辑器里面设置
    4ee7be71-7d8e-4806-b2a0-798d51f618d9-image.png


  • 你好,多列表这个标签可以去掉吗?
  • Z zhangyu
    2023年8月9日 13:31

    你好,可以的,在多列表设置里面,可以勾选掉标题

    5857cc16-2280-4cc7-9cfb-c8b07c69eba0-image.png

    9efa08fe-35c9-4722-914a-362929682c3c-image.png


  • 请问场景编辑器可以让模型里面的节点变透明吗?
  • Z zhangyu
    2023年8月9日 13:30

    您好,可以的,在场景编辑器里面,可以设置模型的关节和动画,在编辑关节时,有透明度设置,可以设置节点透明
    91960805-8328-40f2-94c3-a1b145e20d4e-image.png


  • 在场景初始化时并没有服务名称,但是我现在需要切换场景时 准确找到这个场景来切换,是否有个默认名称, 或者在首次加载这个场景时可不可以自定义一个名称?
  • Z zhangyu
    2023年8月8日 11:26

    a125f497-fa19-4c83-bdae-8e71829b489f-image.png

    可以初始化场景的时候加个name参数,通过这个name参数切换场景,具体代码如下图

    070a34e3-d65f-456a-89f5-451f53ae232a-image.png


  • 咱们场景中的建筑物是不是都没有加触发事件hover、click这种交互方式?
  • Z zhangyu
    2023年8月8日 11:26

    调用pickModel方法将modelType参数修改为"building"即可开启建筑物的交互功能。
    880eb830-71db-48d2-9fd1-cc4031884433-image.png
    7c2817cd-098a-464d-ada3-ed6c9380a28a-image.png


  • 模型导出glb格式前一定要重置变换及塌陷吗?重置变换和塌陷的作用是什么?
  • Z zhangyu
    2023年8月5日 06:42

    是的,模型导出glb格式前一定要重置变换及塌陷。在3ds Max中,"重置变换"是指将所选对象的平移(位置)、旋转和缩放参数恢复为其初始状态或默认值。这是一个非常有用的功能。
    塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上。
    没有塌陷前的物体可能包含比较多的信息,如编辑修改器等,在没有塌陷前,这些编辑修改器仍然可以改变参数。经过塌陷后,物体丧失了原有的编辑修改器的编辑功能,所包含的修改信息都丧失了,此时物体的数据较小。


  • 代码开发时,加个div遮罩,加完之后就不能鼠标操作场景了,原因是div遮罩挡住了场景,请问这个怎么解决?
  • Z zhangyu
    2023年8月5日 06:40

    可以设置下css样式属性 pointer-events: none;这个属性是控制元素对鼠标事件响应的,为div遮罩设置pointer-events: none;就能被穿透,不影响交互了
    8a32786b-6072-4da8-a75a-c670a0ef5799-image.png


  • 添加倾斜摄影,只有在放大的时候才会加载变得清晰,但是缩小看整片区域的时候其他地方都是模糊的,想问下能不能让地图缩小看整片区域的时候都加载清楚?
  • Z zhangyu
    2023年8月5日 06:38

    您好,咱们的倾斜摄影数据都是逐级呈现的,如果想要地图缩小看整片区域都很清楚,需要等待一阵,等加载完毕后就清楚了


  • 更新路径图样式,只填写type,场景会卡死,怎么办?
  • Z zhangyu
    2023年8月5日 06:36

    更新路径样式API所有参数都需要必填,将缺少的参数补齐即可

    6423d0f7-ac44-4133-b9c5-a47b0d987456-image.png


  • 现在系统加载太慢了 ,这是什么原因呢
  • Z zhangyu
    2023年8月5日 06:33

    进入后台看下场景预热是否打开,开启之后加载就很快了

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